luni, 15 septembrie 2008

R.I.P. Dalakor, Platinum Knight of Bahamut


Undeva intr-o capela inchinata Dragonului, in mijlocul noptii un mare preot este trezit de cea mai dureroasa emotie. Din nou un cavaler al Dragonului a cazut in lupta sa cu plagile necuratului. Din nou un promitator suflet ce avea sa aduca mult bine pe taramul Nemeterian este oprit de fortele raului inainte de vreme.

Acum el este in Celestia, alaturi de restul armatelor lui Bahamut, continuandu-si lupta nesfarista impotriva suferintei si a durerii. Am fi avut mai multa nevoie de tine aici pe pamant, nu in ceruri.

Din nou firava luna anunta iarasi moartea,
A unui curajos ce-si joaca astazi cartea.
Padurea-n noapte plange si pamantul tresare
Nimic nu mai e vesel nici animal nici floare.

Nori se-aduna-n cercuri si cerul o sa planga,
Caci lupta este gata, dar rana e adanca.
Inconjurat de moarte si el pe jumatate.
Ce poate face-un preot cu mintea doar in carte.

Suflarea este rece si-o liniste pustie
Se-asterne peste campul umbrit de batalie.
Cu ultimele forte se-acopera cu scutul,
Si-asteapta implinit sa-l inghita pamantul.

Nu simte nici durere, nici chin, nici suferinta,
E fericit chiar daca va trece-n nefiinta.
Isi vede printre neguri prietenii luptand
Si cu credinta-n suflet dusmanii doborand.

A curs mult sange bun azi, in lupta din campie
Trei camarazi in arme s-au stins in agonie.
Doi insa stau aproape in fata unor porti,
Asteapta de prieteni sa fie scosi din morti.

Dalakor, cavalerul, calatoreste-n ceruri,
Urcand tot mai departe, intampinat de coruri,
Accepta Celestia cu drag, nu o respinge,
Stiind ca binele intr-adevar va-nvinge.

joi, 11 septembrie 2008

Working on Nemeteria Ep. 1


Necaracteristic unui episod pilot nu voi incepe cu originile campaniei sau cine stie ce introducere in Dungeons and Dragons. Ci intram direct in niste lamenteri despre cum lucrez eu la Nemeteria, campania DnD care sper sa ma tina cateva editii de Dungeons and Dragons.

Sa lucrezi la o lume nu e usor in general, dar este cu atat mai greu atunci cand vrei sa ai o lume detaliata si mare astfel incat sa poata sustine campanii cu sute de aventuri. Astfel o saptamana de lucru la Nemeteria poate fi super productiva sau poate fi o incercare de a gasi apa intr-un desert vast. E cu atat mai dificil in conditiile in care campania este in desfasurare. Trebuie sa mentin consistenta, chiar daca multe din detalii de-abia apar pe panza. Ce imi place insa este procesul inovator creator supus regulilor create mai devreme.

Ca sa fiu mai explicit o sa fiu concret. De fiecare data cand pun ceva in scris devine regula. Am creat Muntii de Cenusa si Ashvale-ul, atunci tot ce inventez de-acum incolo trebuie sa fie inventat avand in vedere aceste 2 elemente. Incerc pe cat pot sa nu modific ceva ce deja a fost implementat, dar mai fac exceptii daca nu sunt elemente care au devenit publice si sacrificiul merita pentru un element super inovator.

E greu pana aduni idei sa creezi piesele de inceput, dar la un moment dat ca prin magie incep sa curga idei care deriva din elementele deja create. Exemplul il puteti vedea in diagrama. Pur si simplu ai suficiente piese si incepi sa le combini.

In tot ceea ce fac insa trebuie sa am grija de o singura regula de baza: trebuie sa exercit bun simt. Bunul simt in cazul asta este stapinirea, moderatia. Faci prea multe combinatii complici lucrurile prea mult si sacrifici logica. In plus transformi lumea intr-un univers paranoic bazat pe teorii ale conspiratiei. In acelasi timp daca lucrurile sunt prea simple dai impresia ca lumea e populata de IQ 90 only. Nici asta nu e permis.

Si atunci trebuie sa scot niste intrigi, o parte la vedere, o parte ascunse care sa satisfaca nevoia voastra de aventura, explorare si uimire. Avand misiunea asta, piese care se pot imbina in diferite feluri si setul de reguli 4th edition timpul il petrec mai mult cautand inspiratie prin zeci de reviste si carti de specific. E suficient sa apara o scanteie de inspiratie ca de restul se ocupa ceea ce deja am creat.

To be continued...

joi, 4 septembrie 2008

Haybeard MacGee


Haybeard MacGee, actual sef al garzilor din districtul de Est n-a fost intotdeauna un tip calculat si rigid. Pe vremuri isi purta parul valvoi, haine despuiate si ciocul neuniform, alaturi de o mustata pierduta. Nu se stie foarte mult din trecutul sau, fiind destul de scump la vorba omul Byriver-ului. Se pare ca nu prea ii place sa isi aduca aminte de vremurile in care se aventura pe meleagurile Nemeteriene.
Ce se stie insa, sau mai mult ce vorbeste targul este ca MacGee a fost un pirat, un bandit ce innebunea fetele nobililor si le dadea peste cap afacerile murdare in tinerete. Pentru multi McGee insa a fost un adevarat haiduc, un Robin Hood al imprejurimilor din Woodroad. Zvonuri sustin ca el este cel care a creeat "Piratii din Vale", o trupa de haiduci ce atacau corabiile navigatoare pe marile rauri.
Ce nu se stie insa sta mai mult pe buzele soptitorilor si anume de ce s-a schimbat asa de tare MacGee piratul?


Character sheet coming soon...