duminică, 26 octombrie 2008

Haybeard, partea tehinca


V-am promis acum ceva vreme ca vom avea si character sheet-ul lui Haybeard. Lucrurile au mers un pic mai greu pe partea tehnica, pentru ca nu prea am mai avut timp sa lucrez la campanie din cauza mancatorilor de timp(you know... school, work, other projects). Have fun reading, si nu uitati cu timpul si el creste in nivel. Un pic mai greu decat voi, dar creste, asa ca sa nu veniti la level 7 sa ii dati palme peste cap. La 10 poate, dar la 7 nu.

joi, 2 octombrie 2008

Working on Nemeteria episode 2



Dungeons and Dragons este un joc maleabil in care, spre deosebire de multe alte jocuri e greu sa faci aproximari care sa iti destabilizeze rau matematica pe care se bazeaza. In Dungeons and Dragons e usor sa improvizezi si sa repari, precum si sa adaptezi. Despre asta voi vorbi acum in principal, despre adaptarea diverselor materiale la Dungeons and Dragons 4th edition. In editiile precedente, referindu-ma aici in special la 3.0 si 3.5, adaptarea materialelor din alte jocuri sau din editii mai vechi era cat de cat dificila.
Asta se intampla dintr-un singur motiv principal - existenta unui set de reguli care incearca sa explice tot ce se intampla in lume intr-un mod riguros. Monstrii aveau reguli fixe, NPC-urile la fel. Era greu sa inventezi un monstru nou si sa ii aproximezi corect puterea. Asta facea folosirea materialelor din editiile vechi sau de la alte jocuri fantasy destul de dificila.
Totul se schimba in 4.0, cand inamicii pe care jucatorii trebuie sa ii infrunte nu mai sunt asa de detaliati. Pana la urma este si normal, cui trebuia tu ca DM sa dai explicatii? Doar nu iti cereau playerii la sfarsitul sesiunii foile de personaj aferente fiecarui NPC cu care s-au batut. Sper.

In 4.0 este suficient sa ai ideea de baza a monstrului sau npc-ului pe care vrei sa il adaptezi. Ca sa vedeti pasii pe care ii iau de obicei si ca sa fac rubricuta un pic mai placuta citirii o sa iau un exemplu concret si sa il lucram impreuna. Si ca sa fie oarecum o alegere insemnata, am ales un NPC pe care l-am distrus impreuna cu echipa de la Doug si anume Strabo, Erythnul's Bloodiest Hand, un cleric Half - Dragons, Half - Human care calatoreste impreuna cu ajutorul unui Nightmare. In 3.0, unde a aparut, echipa asta Nightmare+Strabo ar trebui sa fie o provocare interesanta pentru un party de level 5. Din pacate Wizards nu s-a mai complicat acum sa faca doua variante de Nightmare, una pentru heroic level si una pentru paragon, cum era in 3.5. In plus Nightmare-ul de acum e mult diferit ca si concept fata de Nightmare-ul de atunci. Asta si faptul ca e level 13 ne face sa nu il folosim pentru proiect si sa ii construim si un nou calut lui Strabo.
Pasii pe care trebuie sa ii parcurgem sunt relativ usori, iar cu cat mai mult timp le dedicam cu atat encounter-ul cu creatile noastre va fi mai interesant. Prima notiune pe care trebuie sa o reglam este insa nivelul provocarii. Il folosim pe Strabo singur, doar cu viitorul sau cal? sau il incadram intr-o echipa de inamici sub forma unui leader? Vrem sa pastram cat mai mult din aroma initiala a encounterului asa ca ii pastram doar pe cei doi si il construim ca pe un solo encounter de level 7 care sa puna suficiente probleme unui party de 5 oameni de level 5.

Ca sa pastram aceasta dependenta formata intre Strabo si calutul sau, ii dam un nume si construim encounter-ul in jurul celor doi, ca doua elite de nivel 8, suficient ca sa fim un pic sub bugetul de 1500 XP, aferent unui encounter de level 7.(verificat paginile 56, 57 din DMG pentru detalii). O sa numim calul Blood, il imbracam in echipament purpuriu si asa avem imaginea unui dragon rosu pe un cal rosu, ca un macel in miscare. Vietile, atacurile de baza si protectiile le determinam conform formulelor din carte, Blood fiind un controller(gen Nightmare-ul din 3.5), iar Strabo fiind Soldier(in 3.5 el se buffeaza inaintea luptelor si ajunge cu AC mare dar damage output mic. In plus are si ceva elemente de leader si evaziune - invisibilty, curse, spiritual weapon ). Folosim Dragonborn-ul ca rasa, in loc de half-dragon ca e cam acelasi lucru, ii dam aroma de dragon rosu si cam asta e conceptul de baza. E un pic de lucru, dar recompensele sunt pe masura. In plus cu cat mai mult timp lucram si cu cat mai multe idei ne vin cu atat il putem face mai interesant.

Puterile pe care vreau sa le includ sunt: Fumul lui Blood, gen Nightmare 3.5, atacurile cu foc ale lui Blood, imi place ideea din 4.0 de la Nightmare ca poate sa dea foc la pamant pe unde merge.
La Strabo in primul rand statisticile vorbesc pentru el, AC mare, atacuri precise. In plus bagam niste trucuri, gen Spiritual Weapon, o potiune de invisibility in caz ca lucrurile merg prost, un curse pe defense-uri, breath weapon-ul de dragonborn pe foc si eventual un inflict serious wounds ca doar e cleric evil.

Peste cateva zile continui analiza si servesc si o pereche de foi de personaj pentru Strabo si Blood.

luni, 15 septembrie 2008

R.I.P. Dalakor, Platinum Knight of Bahamut


Undeva intr-o capela inchinata Dragonului, in mijlocul noptii un mare preot este trezit de cea mai dureroasa emotie. Din nou un cavaler al Dragonului a cazut in lupta sa cu plagile necuratului. Din nou un promitator suflet ce avea sa aduca mult bine pe taramul Nemeterian este oprit de fortele raului inainte de vreme.

Acum el este in Celestia, alaturi de restul armatelor lui Bahamut, continuandu-si lupta nesfarista impotriva suferintei si a durerii. Am fi avut mai multa nevoie de tine aici pe pamant, nu in ceruri.

Din nou firava luna anunta iarasi moartea,
A unui curajos ce-si joaca astazi cartea.
Padurea-n noapte plange si pamantul tresare
Nimic nu mai e vesel nici animal nici floare.

Nori se-aduna-n cercuri si cerul o sa planga,
Caci lupta este gata, dar rana e adanca.
Inconjurat de moarte si el pe jumatate.
Ce poate face-un preot cu mintea doar in carte.

Suflarea este rece si-o liniste pustie
Se-asterne peste campul umbrit de batalie.
Cu ultimele forte se-acopera cu scutul,
Si-asteapta implinit sa-l inghita pamantul.

Nu simte nici durere, nici chin, nici suferinta,
E fericit chiar daca va trece-n nefiinta.
Isi vede printre neguri prietenii luptand
Si cu credinta-n suflet dusmanii doborand.

A curs mult sange bun azi, in lupta din campie
Trei camarazi in arme s-au stins in agonie.
Doi insa stau aproape in fata unor porti,
Asteapta de prieteni sa fie scosi din morti.

Dalakor, cavalerul, calatoreste-n ceruri,
Urcand tot mai departe, intampinat de coruri,
Accepta Celestia cu drag, nu o respinge,
Stiind ca binele intr-adevar va-nvinge.

joi, 11 septembrie 2008

Working on Nemeteria Ep. 1


Necaracteristic unui episod pilot nu voi incepe cu originile campaniei sau cine stie ce introducere in Dungeons and Dragons. Ci intram direct in niste lamenteri despre cum lucrez eu la Nemeteria, campania DnD care sper sa ma tina cateva editii de Dungeons and Dragons.

Sa lucrezi la o lume nu e usor in general, dar este cu atat mai greu atunci cand vrei sa ai o lume detaliata si mare astfel incat sa poata sustine campanii cu sute de aventuri. Astfel o saptamana de lucru la Nemeteria poate fi super productiva sau poate fi o incercare de a gasi apa intr-un desert vast. E cu atat mai dificil in conditiile in care campania este in desfasurare. Trebuie sa mentin consistenta, chiar daca multe din detalii de-abia apar pe panza. Ce imi place insa este procesul inovator creator supus regulilor create mai devreme.

Ca sa fiu mai explicit o sa fiu concret. De fiecare data cand pun ceva in scris devine regula. Am creat Muntii de Cenusa si Ashvale-ul, atunci tot ce inventez de-acum incolo trebuie sa fie inventat avand in vedere aceste 2 elemente. Incerc pe cat pot sa nu modific ceva ce deja a fost implementat, dar mai fac exceptii daca nu sunt elemente care au devenit publice si sacrificiul merita pentru un element super inovator.

E greu pana aduni idei sa creezi piesele de inceput, dar la un moment dat ca prin magie incep sa curga idei care deriva din elementele deja create. Exemplul il puteti vedea in diagrama. Pur si simplu ai suficiente piese si incepi sa le combini.

In tot ceea ce fac insa trebuie sa am grija de o singura regula de baza: trebuie sa exercit bun simt. Bunul simt in cazul asta este stapinirea, moderatia. Faci prea multe combinatii complici lucrurile prea mult si sacrifici logica. In plus transformi lumea intr-un univers paranoic bazat pe teorii ale conspiratiei. In acelasi timp daca lucrurile sunt prea simple dai impresia ca lumea e populata de IQ 90 only. Nici asta nu e permis.

Si atunci trebuie sa scot niste intrigi, o parte la vedere, o parte ascunse care sa satisfaca nevoia voastra de aventura, explorare si uimire. Avand misiunea asta, piese care se pot imbina in diferite feluri si setul de reguli 4th edition timpul il petrec mai mult cautand inspiratie prin zeci de reviste si carti de specific. E suficient sa apara o scanteie de inspiratie ca de restul se ocupa ceea ce deja am creat.

To be continued...

joi, 4 septembrie 2008

Haybeard MacGee


Haybeard MacGee, actual sef al garzilor din districtul de Est n-a fost intotdeauna un tip calculat si rigid. Pe vremuri isi purta parul valvoi, haine despuiate si ciocul neuniform, alaturi de o mustata pierduta. Nu se stie foarte mult din trecutul sau, fiind destul de scump la vorba omul Byriver-ului. Se pare ca nu prea ii place sa isi aduca aminte de vremurile in care se aventura pe meleagurile Nemeteriene.
Ce se stie insa, sau mai mult ce vorbeste targul este ca MacGee a fost un pirat, un bandit ce innebunea fetele nobililor si le dadea peste cap afacerile murdare in tinerete. Pentru multi McGee insa a fost un adevarat haiduc, un Robin Hood al imprejurimilor din Woodroad. Zvonuri sustin ca el este cel care a creeat "Piratii din Vale", o trupa de haiduci ce atacau corabiile navigatoare pe marile rauri.
Ce nu se stie insa sta mai mult pe buzele soptitorilor si anume de ce s-a schimbat asa de tare MacGee piratul?


Character sheet coming soon...

joi, 28 august 2008

Say hello to Gabriel for us!

Gabriel Stone , click pe poza ^

miercuri, 27 august 2008

Lennet, Now


Lennet acum se regaseste schimbat din cap pana in picioare. Numai look-ul si caracterul(character se traduce personaj cand ne referim la personaj, aici ma refer la trasatura psihologica) i-au ramas cam aceleasi. In rest, Lennet se trezeste acum intr-un nou set de reguli Dungeons and Dragons si intr-o lume noua. Aveti in dreapta stat block-ul de a 4-a a lui Lennet, dati un click pe poza si il vedeti full-resolution.
Dureaza sa faci un stat block de DnD acum, dar arata foarte frumos. Daca va intereseaza cum il fac sa iasa asa pot sa scriu un mini-tutorial pentru DMi.
Iesind din regulile Dungeons and Dragons si intrand un pic in actualul Lennet, foarte multe nu pot sa va spun. Este intr-adevar nascut si crescut in Dair, un catun de halflingi refugiati in padurea Hillside. E un calator impatimit, zvonurile printre jumatatei fiind care mai de care mai exagerate. Tocmai datorita experientei sale destul de mari este vazut ca un protector al satului natal si este produsul de care satul se mandreste cel mai mult.
Mic, generos, jucaus, nu poti sa stai suparat pe el, chiar daca are talentul de a se regasi in bucluc. Are insa si cativa dusmani, oameni care nu prea au gustat glumele sale si care s-au simtit umiliti de abilitatile lui. De aceea de exemplu Lennet evita sa iasa in evidenta in adunarile mari din taverne si hanuri din orasele mari. Nu are contacte in lumea subterana a comunitatilor locale, lucru care l-a salvat de cateva ori de la inchisoare, dar care i-a atras si ura putinelor forme de crima organizata.
Luat pe de-a-ntregul, Lennet este exemplul perfect de cum ar trebui sa traiesti daca nu vrei sa ramai in istorie, dar totusi vrei sa fii tinut minte de cateva persoane, unele fericite ca te-au cunoscut, altele neintelegand formele tale de umor.

joi, 21 august 2008

Lennet, The Origin


Lennet isi are originile intr-un halfling numit Lannet din a doua campanie ceva mai serioasa pe care am tinut-o, in care am desfasurat aventura Crucible of Freya, modificata. Dupa aparitia initiala, in care l-am prezentat ca pe un halfling cool, care stie de toate despre tot, a trecut printr-o organizatie numita The Watchers care urmarea anomaliile care apar in lume si avea grija sa le balanseze aducand anomalii pozitive(eroii) spre anomaliile negative(villains).
Devenind un favorit al DM-ului, NPC-ul s-a pastrat in viitoarele campanii, aventuri etc. si a devenit un fel de martor al diferitelor echipe de aventurieri. Pana acum o sesiune, Lennet nu a luptat niciodata alaturi de PC-uri.
Nu e normal sa fac asta, dar fiindca C1 si Nemeteria sunt un proiect Dungeons and Dragons a la Monk mai special o sa public diferite variante de character sheet de-ale lui Lennet.
Primul character sheet va fi chiar extrasul din prima carte(cel putin e prima in care l-am vazut eu) in care a aparut, aventura sus-mentionata.
De asemenea am reusit sa ii fac un portret dupa atata timp, colorand un lineart pe care l-am gasit pe net. Mie imi place cum a iesit, mai ales culorile atat de specifice halflingilor. Cand e in aventuri in timpurile mai reci poarta un costum de piele neagra echipat cu tot felul de accesorii.
Dati click pe poza ---------------->>

marți, 19 august 2008

Yeei, un nou forum!


Da, din pacate nu e vorba de forumul Omniludis, ci de un forum special Nemeteria, dedicat campaniei. Daca ne place cum merge si nu suntem atacati de spam-boti, poate ii convingem si pe omniludieni sa foloseasca solutia asta de forum.

Adresa forumului Nemeteria este: FORUMUL NEMETERIA sau http://nemeteria.forumotion.com/ daca vreti sa nu dati click.

Va rog sa va faceti user si sa va personalizati character sheet-ul, ca sa stie toata lumea ce sunteti. In timp poate lucram si noi la niste background-uri mai interesante si niste portrete. Mai dati un search si voi pe google poate gasiti vreun artwork nu neaparat color ca il coloram noi.

duminică, 17 august 2008

Carul lui Marius


Uitati o poza cu un car real ca cel pe care il tragea Marius. Plin cu blanuri, haine, perne si paturi carul are in jur de 400 de kilograme si ii lua lui Marius 4 zile sa ajunga dintr-o localitate in alta.

Referitor la localitati, am facut o greseala cand va descriam drumul, in sensul ca drumul acesta nu duce spre Woodroad ci spre Roughrock, un orasel minier care are si o agricultura montana foarte bine dezvoltata. Puteti pe harta sa identificati usor unde ne aflam.

sâmbătă, 16 august 2008

Harta finala administratia Woodroad


Uitati harta finala a regiunii administrative Woodroad. Click pe harta pentru varianta mai mare. Mi se pare insa prea mica pentru printat, asa ca dati un mail pe adresa mea ca sa va dau varianta full-size cea mai mare pe care o am, speciala pentru print.

Sistemul electoral in Nemeteria

V-am promis ca dupa intamplarile din ultimele zile petrecute in Byriver ati luat contact mai amplu cu aparatul politic din Republica Mercantilista a Ashvale-ului. In primul rand stiti deja ca la putere se afla ghildele si ca nu poti face politica independent, decat in cazuri foarte rare(cand oricum acel singur om isi face o ghilda cu numele doar pentru a fi eligibil)

In al doilea rand stiti ca toti participantii importanti la aparatul politic au titlu de nobil(iarasi avem cateva exceptii).

Acum sa va explic cum ajungi acolo, deasupra aparatului de administratie publica, fie in scaunul de Consilier, Magistrat, Guvernator, sau de ce nu Cancelar al Republicii(cea mai inalta functie in stat, seful guvernului in esenta).

De la abdicarea ultimului imparat al Ashvale-ului, ghildele care erau pregatite sa ia controlul noii formate republici au tot lucrat la un sistem prin care isi pot extinde puterea, pentru ca oamenii nu stiau decat sa raspunda in fata coroanei. Astfel in primii ani de republica deciziile executive au fost intampinate de mari obstacole. Noii lideri ai natiunii nu vroiau sa foloseasca forta armata impotriva propriilor oameni, istoria ne-a aratat ca astfel se divide o natiune puternica(Regatul Cernoziei s-a format in urma unui conflict intern al imperiului).

Astfel avand la indemana puterea monedei au modificat sistemul de titluri de nobil si au plasat puterea in randul populatiei. O miscare curajoasa, dar de un fals pericol pentru cei la putere, ghildele care au luat decizia fiind organisme uriase deja, mostenite de pe urma imperiului. Sepultura, Navigatorii, Masonii, Faurii erau formati din timpul Imperiului, fiind furnizorii de servicii ai nobililor si ai curtii imperiale.

Sistemul nou creat lasa un om de rand sa devina nobil in urma unei contributii la visteria statului. El primeste insemn, hartii care sa-i dovedeasca statutul de nobil si un nume de familie. Acest nume trebuie sa fie unic pe orasul in care si-a dobandit statutul. Aceasta masura a parut inteligenta la inceput, dar cu timpul nevoia de o birocratie mai complexa a aparut. In orasele mari, alaturi de nume fiecare nobil are si un cod.

Revenind la sistemul electoral, pentru a nu avea o explozie de nobili sau de Consilieri, liderii natiunii au reglementat continuu sumele necesare si numarul de nobili care trebuie sa ii aibe un oras pentru a avea un consilier.

Ca un rezumat ce va fi detaliat in urmatoarea publicare sistemul functioneaza in felul urmator:

localitate neadministrata politic(ExP)-> localitate administrata de un sfat al nobililor locali numit consiliul comun(SP) -> localitate adiministrata de un Consilier(P) -> ansamblu de localitati administrate de un Magistrat(Am+P)(numita administratie) -> ansamblu de administratii conduse de un Guvernator(A+P)(numita regiune) -> ansamblul de regiuni formeaza republica condusa de Cancelar(executiv), Camera Ghildelor(legislativul), Adunarea Judecatoreasca(judecatoreasca).

Later edit: Am uitat sa va dau legenda explicatiilor din paranteze.
ExP - In afara protectoratului republicii. - exemplu Dair si Bren, satucurile halfling.
SP - In semi-protectorat, au armata proprie si pot cere unui oras apropiat ajutor militar.
P - In protectoratul armatei republicii. - exemplu Byriver
Am+P - Detin forta armata de mica dimensiune si ofera suport militar oraselor de sub protectorat si se afla in protectoratul armatei republicii.
A+P - Regiunea detine forta armata de mari dimensiuni si ofera suport militar administratiilor de sub protectorat si se afla in protectoratul armatei republicii


Va urma...

vineri, 15 august 2008

Harta Byriver




Harta promisa a byriver-ului, legenda vine mai tarziu, dar multe locuri deja le stiti.

Nemeteria se aseaza la blogul ei!

In perioada in care Omniludis se afla in stadiul de reanimare, va voi tine la curent cu evenimentele din Ashvale in principal si cu cele din intregul Nemeter in secundar, prin intermediul blogosferei.

Ca primul post sa fie incununat de bucurie din partea jucatorilor o sa trecem peste plecarea din Byriver, folosind blog-ul, pentru a nu mai pierde timp la sesiune cu ea(jump to the fun part). In acelasi timp o sa aveti ocazia sa va ganditi la ce veti folosi cele primite de la oraseni.

In primul rand, veti primi de la grajdurile orasului fiecare cate un cal. Caii sunt de rasa obisnuita si nu sunt pregatiti de lupta, strict pentru transport.
In al doilea rand, primiti cateva cadouri de la anumite NPC-uri:
1. Rufius Ironheart va ofera zalea lui pe care a folosit-o intr-unul din razboaiele in care a luptat. Zalea a fost facuta de un dwarf miner, din muntii Dragonscale.(+1 Dwarven Chain Mail.)
"Pe mine m-a ajutat cand am avut nevoie de ea. Pe voi s-ar putea sa va ajute mai mult."

2. Alexandra ii ofera lui Cad un simbol special al zeului Ioun, facut din argint si ornat cu o emblema a zeului facuta din aur. (+1 Magic Holy Symbol of Ioun - iti da feat-ul Ioun's Poise sau inca o utilizare daca il mai ai. Echivalentul a unui level 4 magic symbol.)
"Perseverenta ta in a cunoaste adevarul e o inspiratie pentru noi toti urmasi ai lui Ioun. Meriti asta mai mult decat mine..."

3. Lennet pleaca imediat ce il elibereaza Carcason, dar apuca sa va lase si el un cadou de multumire, o sabie scurta pe care a saltat-o de la un hot din Woodroad. (+1 Duelist's Short Sword.)
"Pe cuvant ca n-am furat-o intentionat. Omul dormea si m-am gandit sa o tin sa nu i-o ia altcineva. Cand am plecat din oras am crezut ca o sa ma astepte la iesire sa i-o dau, dar se pare ca mi-a lasat-o mie cadou. E prea mare pentru mine, si altceva nu am ce sa va dau drept recompensa."

In plus Rufius va spune ce trebuie sa faceti sa ajungeti la mormantul lui Crenan Treverton(numele nobilului ingropat acolo).

Intr-o camera retrasa, dupa micul banchet dat in cinstea voastra, in interiorul consilului Byriver:
"Noi l-am lasat pe Gabriel exact la intrarea in mormant. Intrarea n-aveti cum sa o ratati, este o usa mare de piatra alba decorata cu sculpturi stil vechi imperial. Din cate stiu vorbele din popor spun ca ar fi fost ceva bogatii ingropate cu Crenan, ar fi dezastruos ca un cult rau intentionat sa puna mana pe ele. "

Milton, baiatul care are grija de hanul lui Goran va roaga daca ajungeti in Woodroad sa vedeti ce s-a intamplat cu dragonborn-ul, pentru ca se teme sa nu fie si el victima celor ce v-au pus voua gand rau.

Miranda Blackstone va atrage atentia ca intalnirea cu Revenant-ul real e mult mai dificila decat cea cu proiectiile sale. In plus va mai spune ca nobilii care si-au facut mormanturi in timpul Imperiului se ingropau de obicei cu toata familia si servitorii, de aceea sunt si locuri bune unde culturi care se ocupa cu necromantia isi pot ridica armate.

Drum bun, eroi ai Byriver-ului!